Tas Kagit Makas, cocukluktan beri herkesin bildigi dunyanin en unlu klasik oyunlarindan biridir. Bu arac, her zaman ve her yerden bilgisayara karsi oynayabileceginiz bu efsanevi oyunun interaktif dijital bir versiyonunu sunmaktadir. Oyun, oyun deneyimini daha eglenceli ve heyecanli kilan akici animasyonlarla zarif ve kullanimi kolay bir arayuze sahiptir. Tek yapmaniz gereken uc secenekten silahini secmektir tas, kagit veya makas ve bilgisayar rastgele secimini yapacak, kazanan aninda belirlenecektir.
Tas Kagit Makas uc basit ve acik kurala dayanir. Birinci kural, tasin makasi kirmasi, yani tasin makasa karsi kazanmasidir. Ikinci kural, makasin kagidi kesmesi, yani makasin kagida karsi kazanmasidir. Ucuncu kural, kagidin tasi sarmasi, yani kagidin tasa karsi kazanmasidir. Her iki oyuncu da ayni secenegi secerse sonuc beraberlik olur. Bu uc kural, hicbir secenegin her zaman kazanmadigi kapali bir dongu olusturarak oyunu her turda adil ve heyecanli kilar.
Oynamak kolay ve eglencelidir. Arena alaninda sizi ve bilgisayari temsil eden iki daire gorursunuz. Arenanin altinda her secenek icin uc dairesel dume bulunur. Dumelerden birine bastiginizda her iki dairede bir sallama animasyonu oynar, ardindan seciminiz ve bilgisayarin secimi sonucla birlikte aninda goruntulenir. Sonuc belirgin bir renkte gorunur galibiyet icin yesil, maglubiyet icin kirmizi ve beraberlik icin sari.
Arac tum turlarinizin eksiksiz bir kaydini tutar. Skor tablosu galibiyet, maglubiyet ve beraberlik sayisini gosteren uc sayac goruntulur. Arac ayrica ardisik galibiyet serilerini takip eder ve iki veya daha fazla ardisik galibiyet elde ettiginizde goruntulur. Gecmis bolumunde her turun sonucu seciminiz ve bilgisayarin secimiyle kompakt formatta goruntulenir.
Tas Kagit Makas'in tarihi iki bin yildan fazla once Han Hanedani doneminde antik Cin'e kadar uzanir. Oyun daha sonra Japonya'ya yayildi ve Jan Ken Pon olarak bilindi ve populer kulturun bir parcasi haline geldi. Japonya'dan dunya capinda yayildi ve kucuk anlamazliklari cozmek ve rastgele kararlar almak icin yaygin bir yontem haline geldi. Bugun oyun resmi dunya sampiyonalarinda kullanilmakta ve matematiksel oyun teorisinde sifir toplamli oyunlarin klasik ornegi olarak incelenmektedir.
Oyun tamamen rastgele gorunse de bazi ilginc gozlemler vardir. Insanlar arasindaki maclarda cogu oyuncu ilk turda tasi secme egilimindedir, bu da kagidi akilli bir acilis secimi yapar. Oyuncular ayrica kazandiklari secimi tekrarlama veya kaybettikleri secimi degistirme egilimindedir. Ancak tamamen rastgele secen bir bilgisayara karsi en iyi strateji secimlerinizde rastgele cesitliliktir. Oyunun keyfini cikarin ve mumkun olan en uzun galibiyet serisini elde etmeye calisin.